Cofundador do Omelete e da CCXP, Érico Borgo resolveu mudar de fase no auge da audiência. Testou outros caminhos, pivotou a vida de novo e agora prepara seu próximo projeto: um documentário sobre J.R.R. Tolkien, o autor de O Senhor dos Anéis.
Master System, Mega Drive… Nos anos 1990, a Tectoy chegou a vender 2 milhões de consoles, até entrar em crise. O CEO Valdeni Rodrigues conta como a empresa desbravou outra indústria — meios de pagamentos — sem abrir mão dos jogos eletrônicos.
Pioneiros do podcast muito antes do estouro desse formato, Alexandre Ottoni e Deive Pazos venderam o Jovem Nerd para o Magalu, mas seguem na operação. E agora realizam um antigo sonho: o lançamento de seu primeiro videogame.
Nicolle Merhy, ou Cherrygumms, deixou a faculdade para ser jogadora profissional de videogame. Aos 27, ela é hoje CEO do time Black Dragons e ainda ajuda marcas a investir num mercado que deve faturar US$ 100 milhões no Brasil em 2024.
Guilherme Massena e Eduardo Hommerding contam como transformaram um projeto paralelo na empresa que sempre sonharam. É difícil, mas está sendo “irado”.
Bruno Mahfuz é cadeirante desde os 17. Ele criou um aplicativo, premiado pela ONU, que informa a acessibilidade dos lugares e também uma consultoria para ajudar a tornar o mundo mais inclusivo.
Diana Assennato, que viveu o auge e o fechamento de sua premiada startup o Arco, fala sobre a dificuldade de manter uma empresa, da misoginia no universo startupeiro nacional e do que aprendeu com a experiência.