A empresa tem apenas três anos e vem ganhando mercado rápido por pensar em entretenimento infantil em plataformas tão distintas quanto interligadas: games, música, bonecos, livros...
Conheça a história do garoto que chama atenção desde os 12 anos. Ele não quer ser só um programador: aos 18, aposta no Plaay, o aplicativo de música que mira nas classes C e D.